Selasa, 23 November 2010

Lawang Sewu

LAWANG SEWU

Lawang Sewu merupakan sebuah gedung di Semarang, Jawa Tengah yang merupakan kantor dari Nederlands-Indische Spoorweg Maatschappij atau NIS. Dibangun pada tahun 1904 dan selesai pada tahun 1907. Terletak di bundaran Tugu Muda yang dahulu disebut Wilhelmina Plein.

Masyarakat setempat menyebutnya Lawang Sewu (Seribu Pintu). Ini dikarenakan bangunan tersebut memiliki pintu yang banyak sekali (dalam kenyataannya pintu yang ada tidak sampai seribu, mungkin juga karena jendela bangunan ini tinggi dan lebar, masyarakat juga menganggapnya sebagai pintu).

Bangunan kuno dan megah berlantai dua ini setelah kemerdekaan dipakai sebagai kantor Jawatan Kereta Api Indonesia (DKARI) atau sekarang PT Kereta Api Indonesia. Selain itu pernah dipakai sebagai Kantor Badan Prasarana Komando Daerah Militer (Kodam IV/Diponegoro) dan Kantor Wilayah (Kanwil) Departemen Perhubungan Jawa Tengah. Pada masa perjuangan gedung ini memiliki catatan sejarah tersendiri yaitu ketika berlangsung peristiwa Pertempuran lima hari di Semarang (14 Oktober - 19 Oktober 1945) di gedung tua ini menjadi lokasi pertempuran yang hebat antara pemuda AMKA atau Angkatan Muda Kereta Api melawan Kempetai dan Kidobutai, Jepang. Maka dari itu Pemerintah Kota Semarang dengan SK Wali Kota 650/50/1992, memasukan Lawang Sewu sebagai salah satu dari 102 bangunan kuno atau bersejarah di Kota Semarang yang patut dilindungi.

Saat ini bangunan yang berusia 181 tahun tersebut kosong dan bereputasi buruk sebagai bangunan angker dan seram. Sesekali digunakan sebagai tempat pameran, di antaranya Semarang Expo dan Tourism Expo.Pernah ada juga wacana yang ingin mengubahnya menjadi hotel. Pada tahun 2007, bangunan ini juga dipakai untuk film dengan judul yang sama dengan bangunannya.



Legenda Jepang



MOMOTARO

Momotarō (桃太郎?) adalah cerita rakyat Jepang yang mengisahkan anak laki-laki super kuat bernama Momotarō yang pergi membasmi raksasa. Diberi nama Momotarō karena ia dilahirkan dari dalam buah persik (momo), sedangkan "Tarō" adalah nama yang umum bagi laki-laki di Jepang.

Dari nenek, Momotarō mendapat bekal kue kibidango. Di perjalanan, anjing, monyet, dan Burung Pegar ikut bergabung sebagai pengikut Momotarō karena diberi kue

ringkasan cerita

Di zaman dulu kala, hiduplah seorang kakek dan nenek yang tidak punya anak. Ketika nenek sedang mencuci di sungai, sebutir buah persik yang besar sekali datang dihanyutkan air dari hulu sungai. Buah persik itu dibawanya pulang ke rumah untuk dimakan bersama kakek. Dipotongnya buah persik itu, tapi dari dalamnya keluar seorang anak laki-laki. Anak itu diberi nama Momotarō, dan dibesarkan kakek dan nenek seperti anak sendiri. Momotarō tumbuh sebagai anak yang kuat dan mengutarakan niatnya untuk membasmi raksasa. Pada waktu itu memang di desa sering muncul para raksasa yang menyusahkan orang-orang desa. Momotarō berangkat membasmi raksasa dengan membawa bekal kue kibidango. Di tengah perjalanan menuju pulau raksasa, Momotarō secara berturut-turut bertemu dengan anjing, monyet, dan burung pegar. Setelah menerima kue dari Momotarō, anjing, monyet, dan burung pegar mau menjadi pengikutnya. Di pulau raksasa, Momotarō bertarung melawan raksasa dengan dibantu anjing, monyet, dan burung pegar. Momotarō menang dan pulang membawa harta milik raksasa.

Sabtu, 20 November 2010

kisah bleach


Bleach (ブリーチ, Burīchi?, diromanisasikan sebagai BLEACH di Jepang) adalah serial manga yang dikarang oleh Tite Kubo (久保 帯人 Kubo Taito), mangaka dari Zombie Powder. Serial Bleach mulai diterbitkan sejak tahun 2001, dan semenjak penerbitannya, serial ini sudah diadaptasi menjadi sebuah serial anime, dua buah OVA (Original Video Animation), tiga film layar lebar, dua musikal rock, dan beberapa judul permainan video. Kompilasi manga (Tankōbon) Bleach sudah terjual sebanyak 39 juta kopi di Jepang. Manga ini diserialkan dalam mingguan Shonen Jump.

Bleach bercerita tentang Ichigo Kurosaki, seorang pelajar SMA yang memiliki kemampuan untuk melihat arwah, dan juga Rukia Kuchiki, seorang shinigami (dewa kematian) yang pada suatu hari bertemu dengan Ichigo sewaktu sedang memburu arwah jahat yang disebut hollow. Pada saat Rukia bertarung melawan hollow tersebut, ia terluka dan oleh sebab itu ia tidak memiliki jalan lain selain memindahkan kekuatan shinigami-nya kepada Ichigo. Sejak saat inilah petualangan Ichigo dan Rukia dimulai.

Mereka berdua bertualang mencari dan melawan para hollow dan melaksanakan ritual konsou untuk para arwah gentayangan. Dengan ritual ini, para arwah gentayangan menerima pembersihan dan mereka dapat dikirim ke Soul Society (Masyarakat Roh). Bagian awal dari cerita ini difokuskan kepada karakter-karakter dan masa lalu mereka, dan bukan terfokus pada dunia pekerjaan shinigami. Seiring jalannya cerita, hal-hal seperti kehidupan shinigami di Soul Society mulai terungkap sedikit demi sedikit.

kisah naruto



Awal kisah naruto di konoha

Tiga belas tahun sebelum cerita ini dimulai seekormonster srigala ekor 9 bernama kiyubi menyerang konoha sebuah desa sinobi yg terletak di negara api, kekacauan terjadi di desa konoha dan korban jiwapun mulai berjatuhan, sebelum akhirnya peminpin konoha hokage ke 4 mengalahkan moster itu dengan mengorbankandirinya untukmenyegel kyubi kedalam seorang anak yg bru lahir ujumaki naruto.
Hokage ke 4 kemudian di akui sebagai pahlawan yg telah mengorbankanyawanya demi desa konoha, tapi tidak dengan naruto, yg tubuhnyat di korbankan sebagai tempat penyegelan kyiubi. Semua orang menjauhi naruto dan mengangapnya sebagai jelmaan srigala ekor sembilan.
Hokage ke 3 yg menjabat kembali mengantikan hokage ke 4 membuat peraturan yg melarang semua penduduk desa konoha menceritakan kisah penyerangan monster srigala ekor 9 kepada siapapun
Namun cerita monster srigala ekor sembilan terlanjur melekat dalam diri naruto, ia tetap di jauhi dan di hindari sebagai hasilnya naruto tumbuh sebagai seorang anak yatim piatu yang kesepin tanpa teman keluarga atu pengakuan dari siapapun tidak ada orang yg memperhatikanya
Sehinga naruto sering kali mencari perhatin dengan cara melakukakan hal yg aneh2 atau berbuat jail, namun kehidupan naruto berubah saat dia di nyatakan lulus dari akademi ninja dan mengunakan jurus terlarang kage bunshin nonjutsu untuk menyelamatkan gurunya umino hiruka dari kematian kejadian tersebut mengubah arah hidup naruto dan membuatnya di akui sebagai seorang ninja berbakat di konoha.


Jumat, 19 November 2010

harajuku


Harajuku (原宿?) adalah sebutan populer untuk kawasan di sekitar Stasiun JR Harajuku, Distrik Shibuya, Tokyo. Kawasan ini terkenal sebagai tempat anak-anak muda berkumpul. Lokasinya mencakup sekitar Kuil Meiji, Taman Yoyogi, pusat perbelanjaan Jalan Takeshita (Takeshita-dōri), department store Laforet, dan Gimnasium Nasional Yoyogi. Harajuku bukan sebutan resmi untuk nama tempat, dan tidak dicantumkan sewaktu menulis alamat.

Sekitar tahun 1980-an, Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku. Sampai hari ini, kelompok anak muda berpakaian aneh bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.

Sebetulnya sebutan "Harajuku" hanya digunakan untuk kawasan di sebelah utara Omotesando. Onden adalah nama kawasan di sebelah selatan Omotesando, namun nama tersebut tidak populer dan ikut disebut Harajuku.

Sebelum zaman Edo, Harajuku merupakan salah satu kota penginapan (juku) bagi orang yang bepergian melalui rute Jalan Utama Kamakura. Tokugawa Ieyasu menghadiahkan penguasaan Harajuku kepada ninja dari Provinsi Iga yang membantunya melarikan diri dari Sakai setelah terjadi Insiden Honnōji.

Di zaman Edo, kelompok ninja dari Iga mendirikan markas di Harajuku untuk melindungi kota Edo karena letaknya yang strategis di bagian selatan Jalan Utama Kōshū. Selain ninja, samurai kelas Bakushin juga memilih untuk bertempat tinggal di Harajuku. Petani menanam padi di daerah tepi Sungai Shibuya, dan menggunakan kincir air untuk menggiling padi atau membuat tepung.


Di zaman Meiji, Harajuku dibangun sebagai kawasan penting yang menghubungkan kota Tokyo dengan wilayah sekelilingnya. Pada tahun 1906, Stasiun JR Harajuku dibuka sebagai bagian dari perluasan jalur kereta api Yamanote. Setelah itu, Omotesando (jalan utama ke kuil) dibangun pada tahun 1919 setelah Kuil Meiji didirikan.

Setelah dibukanya berbagai department store pada tahun 1970-an, Harajuku menjadi pusat busana. Kawasan ini menjadi terkenal di seluruh Jepang setelah diliput majalah fesyen seperti Anan dan non-no. Pada waktu itu, kelompok gadis-gadis yang disebut Annon-zoku sering dijumpai berjalan-jalan di kawasan Harajuku. Gaya busana mereka meniru busana yang dikenakan model majalah Anan dan non-no.

Sekitar tahun 1980-an, Jalan Takeshita menjadi ramai karena orang ingin melihat Takenoko-zoku yang berdandan aneh dan menari di jalanan. Setelah ditetapkan sebagai kawasan khusus pejalan kaki, Harajuku menjadi tempat berkumpul favorit anak-anak muda. Setelah Harajuku makin ramai, butik yang menjual barang dari merek-merek terkenal mulai bermunculan di Omotesando sekitar tahun 1990-an.

torii


Torii (鳥居?) adalah bangunan di kuil Shinto yang merupakan pembatas antara kawasan tempat tinggal manusia dengan kawasan suci tempat tinggal Kami. Selain itu, bangunan ini berfungsi sebagai pintu gerbang kuil.

Bentuk torii berupa dua batang palang sejajar yang disangga dua batang tiang vertikal. Bangunan ini umumnya dicat dengan warna merah (oranye) menyala, dan kadang-kadang juga tidak dicat (warna asli bahan bangunan).

Walaupun lebih umum dijumpai di jalan masuk ke kuil Shinto, torii juga bisa ditemukan di mausoleum kekaisaran dan beberapa kuil Buddha di Jepang. Simbol torii dalam peta terbitan Jepang menandakan lokasi kuil Shinto.

legenda jepang (amanodjaku)


Amano-jaku atau Amanjaku (roh iblis langit/surgawi) adalah makhluk berbentuk mirip setan dalam Cerita Rakyat Jepang. Amanojaku biasanya digambarkan sebagai sejenis setan kecil, dan disebut-sebut dapat memprovokasi ambisi tergelap seseorang dan kemudian membuat orang itu berkecenderungan melakukan hal-hal yang jahat.

Salah satu penampilan Amanojaku yang sangat terkenal adalah dalam dongeng Urikohime (Putri melon - Melon Princess), yang menceritakan tentang seorang gadis yang lahir secara ajaib dari Melon yang dipungut oleh pasangan pasangan kakek dan nenek. Mereka melindungi anak tersebut dari dunia luar dengan tidak membiarkannya keluar rumah. Gadis itu dengan polosnya membiarkan Amanojaku masuk ke dalam rumahnya pada suatu hari, yang kemudian menculiknya atau memakannya. Amanojaku tersebut seringkali menyerupakan dirinya menjadi gadis itu dengan memakai kulitnya. Amanojaku dalam agama

Amanojaku umumnya dianggap diturunkan dari Amanosagume, dewa licik dalam mitologi Shinto, yang memiliki sifat yang sama dengan Amanojaku dan kemampuan untuk melihat isi hati orang. "Iblis yang sangat jahil".

Makhluk ini juga ada dalam ajaran ini, kemungkinan melalui sinkretisme dengan yaksha, yang disebut sebagai lawan ajaran Buddha. Makhluk ini umumnya digambarkan sedang dihukum dan dibimbing menuju kebaikan oleh Bishamonten atau salah satu dari Shitennō yang lain. Dalam konteks ini, makhluk ini juga sering disebut jaki.

legenda jepang (momotaro)


Momotarō (桃太郎?) adalah cerita rakyat Jepang yang mengisahkan anak laki-laki super kuat bernama Momotarō yang pergi membasmi raksasa. Diberi nama Momotarō karena ia dilahirkan dari dalam buah persik (momo), sedangkan "Tarō" adalah nama yang umum bagi laki-laki di Jepang.

Dari nenek, Momotarō mendapat bekal kue kibidango. Di perjalanan, anjing, monyet, dan Burung Pegar ikut bergabung sebagai pengikut Momotarō karena diberi kue

ringkasan cerita

Di zaman dulu kala, hiduplah seorang kakek dan nenek yang tidak punya anak. Ketika nenek sedang mencuci di sungai, sebutir buah persik yang besar sekali datang dihanyutkan air dari hulu sungai. Buah persik itu dibawanya pulang ke rumah untuk dimakan bersama kakek. Dipotongnya buah persik itu, tapi dari dalamnya keluar seorang anak laki-laki. Anak itu diberi nama Momotarō, dan dibesarkan kakek dan nenek seperti anak sendiri. Momotarō tumbuh sebagai anak yang kuat dan mengutarakan niatnya untuk membasmi raksasa. Pada waktu itu memang di desa sering muncul para raksasa yang menyusahkan orang-orang desa. Momotarō berangkat membasmi raksasa dengan membawa bekal kue kibidango. Di tengah perjalanan menuju pulau raksasa, Momotarō secara berturut-turut bertemu dengan anjing, monyet, dan burung pegar. Setelah menerima kue dari Momotarō, anjing, monyet, dan burung pegar mau menjadi pengikutnya. Di pulau raksasa, Momotarō bertarung melawan raksasa dengan dibantu anjing, monyet, dan burung pegar. Momotarō menang dan pulang membawa harta milik raksasa.

Kamis, 18 November 2010


KYUJI TOUSHIRO
VS
DAISUKE ARATO


Style Visual Anime di SMA 3,
Kyuji memakai style sbg Anak SMA Jepang yang mempunyai kekuatan
Magic, n Daisuke memakai style Uciha.
Mungkin msih ada kekurang dalam memakai kostum, So.., mnt koment'y dr tmn" semua......

Arigato gozaimasu......!!!

Rabu, 17 November 2010

Perbedaan antara Kartun Anime & Barat


Perbedaan yang membedakan antara kartun anime dan Amerika adalah alur cerita sendiri. Karena kartun Amerika target anak-anak, plot mereka relatif sederhana dan biasanya menceritakan kisah dari awal sampai akhir dalam 30 menit atau kurang. Anime di sisi lain, berhubungan dengan plot yang jauh lebih kompleks dan sering meregangkan cerita lebih banyak episode. Ada beberapa pengecualian untuk ini tentu saja - Case Closed adalah anime yang indah tentang anak ajaib muda dengan keahlian detektif yang tajam. Ia memecahkan kasus di setiap episode Namun, masih ada misteri yang mendasari dan berkelanjutan yang ia terus mengejar dari episode untuk episode saat dia tidak sibuk membuat polisi setempat terlihat seperti idiot.

Kamu akan menemukan animes yang berhubungan dengan kematian, pembunuhan, percintaan, hantu, dan bahkan seorang gadis iblis yang menawarkan untuk melakukan penawaran Anda melalui situs web sendiri (lihat Hell Girl). Dalam jangka panjang, animes kebanyakan akhirnya mendukung "baik atas kejahatan" yang ideal, namun jangan heran jika beberapa orang baik bisa membersihkan sepanjang jalan.

Anime memiliki sejumlah membedakan karakteristik dari tata rambut aneh untuk mata klise 'di atas berukuran karakter mereka. Menariknya, bagaimanapun, anime telah menjadi seperti sukses besar dengan pemirsa Barat yang produsen Amerika banyak bekerja sekarang menghibur anime-dipengaruhi.

Jadi, bagaimana bisa kamu mengetahui animes yang tepat bagi kamu? Mudah! Cobalah mereka keluar! Mulailah dengan melihat beberapa genre favorit kamu untuk bentuk lain dari hiburan - misalnya, jika kamu seorang Stephen King penggemar besar, kamu mungkin ingin beberapa contoh anime supranatural menunjukkan untuk mendapatkan kaki kamu basah. Demikian juga, jika kamu suka film action yang baik, sebuah anime action seperti Dragon Ball Z atau Naruto mungkin hanya sebagian yang kamu cari.

anime hari ini telah membuat lompatan dalam hal alur cerita dan teknik animasi. Pikirkan kartun Popeye lama dan kemudian membandingkannya dengan sebuah Guy Keluarga yang lebih modern atau Kim Possible dan Anda mendapatkan ide.

Seperti jenis lainnya hiburan visual, anime telah menetapkan sendiri genre, demografi dan ya, bahkan peringkat. Tidak seperti kartun Amerika, anime tidak sepenuhnya ditujukan untuk anak-anak muda. Justru sebaliknya, ada subset anime yang ditujukan untuk pemirsa yang lebih tua secara ketat (18), serta semua tingkat kematangan di antaranya.

credit : anime.about.com

Manga

Manga= komik
siapa yang nggak suka baca komik ? (hemmh,salah satu hobby ku) di lihat dari berbagai sumber banyak yang suka baca daripada yang enggak. hehehe

Apa sih manga itu ?

Manga (漫画) (baca: man-ga, atau ma-ng-ga) merupakan kata komik dalam bahasa Jepang; di luar Jepang, kata tersebut digunakan khusus untuk membicarakan tentang komik Jepang. Mangaka (漫画家) (baca: man-ga-ka, atau ma-ng-ga-ka) adalah orang yang menggambar manga.

salah satu penulis manga yang terkenal yaitu :
Osamu Tezuka
Birth Date:
November 3, 1929 - February 9, 1989


Biografi Singkat:

Osamu Tezuka lahir di Osaka pada saat Jepang menghadapi perubahan terbesar dan tantangan sebagai bangsa. budaya Barat dan
seni, begitu langka, sekarang tersedia di masyarakat Jepang. Tezuka muda sangat dipengaruhi oleh film-film animasi awal
Walt Disney, dan terutama tertarik dengan kesenian karya animasi Disney, Snow White dan Bambi.

Sementara di perguruan tinggi, Tezuka mulai membuat kartun dan menciptakan New Treasure Island (Shintakarajima), yang terjual lebih
dari 400.000 eksemplar - sosok yang mengejutkan untuk buku komik pada saat itu. karya seni-Nya untuk New Treasure Island
adalah dikagumi karena kualitas sinematik nya - acara dan emosi terungkap seolah-olah pembaca sedang menonton sebuah film.

Sepanjang karir kreatif, Tezuka mempelopori gaya bercerita Timur-bertemu-Barat yang sangat mempengaruhi perkembangan manga

modern. Kemudian, Tezuka membentuk animasi nya sendiri studio dan inovasi dalam industri ini mempengaruhi evolusi anime homegrown / industri animasi yang berkembang saat ini.

Tezuka dibimbing dan dipengaruhi banyak seniman manga kontemporer. Keputusannya untuk menggambar karakter dengan mata besar untuk meningkatkan ekspresif mereka, kualitas emosional telah diwariskan ke generasi banyak seniman yang telah mengikuti jejaknya. Hari ini, Asahi Shimbun, surat kabar utama Jepang, kehormatan keunggulan di manga kontemporer dengan
Osamu Tezuka Cultural Prize.

Dr Tezuka bukan hanya inovatif, ia sangat produktif. Dalam 40 tahun sebagai seorang kartunis dan animator, Tezuka menciptakan 700 cerita dan 17.000 halaman buku komik seni, dan banyak populer dan pemenang penghargaan animasi serial TV dan memenangkan penghargaan film pendek dan film fitur-panjang.

Aspek lain yang luar biasa dari karir Tezuka adalah kemampuannya yang konsisten untuk menarik menarik, cerita sensitif dalam berbagai genre, untuk hampir semua usia pembaca. Sebagai contoh, Astro Boy dan Kimba Singa Putih itu dimaksudkan

untuk anak-anak muda. Putri Knight diciptakan untuk Nakayoshi, sebuah majalah untuk anak perempuan. Dengan kompleks mereka, alur cerita bernuansa dan komposisi dinamis, karya-karya seperti Phoenix dan Buddha jelas dimaksudkan untuk khalayak yang ebih tua. Namun semua karya-karya ini, tidak peduli betapa berbedanya dalam nada, gaya dan audiens yang dituju, masih mempertahankan gaya Tezuka gambar.

Dr Tezuka meninggal dunia pada usia 60 pada tahun 1989, menggambar dan menulis sampai akhir. pekerjaan seumur hidup-Nya dihormati oleh pembukaan Osamu Tezuka Museum Kartun Art di Takarazuka, Jepang. Hari ini, semakin banyak manga Tezuka sedang diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris, Perancis, Jerman dan tersedia untuk para pecinta komik di seluruh dunia.

Karya-karyanya :

TV Series & Movies (Partial List):
* Astroboy
* Kimba the White Lion (Jungle Taitei)
* Princess Knight (Ribon no Kishi)

Notable Comics & Graphic Novels:

* Astroboy (Tetsuwan Atomu)
* Princess Knight (Ribon no Kishi)
* Black Jack
* Kimba the White Lion (Jungle Taitei)
* Ode to Kirihito (Kirihito Sanka)
* Buddha
* Adolph
* Phoenix (Hi no Tori)
* Apollo's Song (Aporo no Uta)
Prestasi menakjubkan :

* National Museum of Modern Art di Tokyo menjadi tuan rumah pameran karya seni Tezuka pada tahun 1990, pameran pertama dari jenisnya menampilkan manga sebagai seni
* Pada tahun 1994, Osamu Tezuka Museum of Comic Art dibuka di Takarazuka, Jepang
* Layanan pos Jepang mengeluarkan perangko Tezuka pada tahun 1997

Online Galleries:

* Osamu Tezuka Artwork Gallery
* TezukaSite Fan Gallery
* Photo Gallery of Tezuka Museum in Takarazuka, Japan
* Metropolis
* Black Jack

credit : manga.about.com, wikipedia

Anime


Anime...
Kalo denger kata ini pasti pikirannya langsung ke Jepang, yupz memang dari sini kata anime berasal.
Sebenernya, kata anime sendiri tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya.
Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.

credit: wikipedia

Sekarang tokoh2 anime udah sangat populer hingga mendunia..
hemh,,hebat yach


PROFIL JJC

BIOGRAFI

Japanese Java Club Semarang

Nama Organisasi : J J C ( Japanese Java Club )

Didirikan : 16 Maret 2010

Diresmikan : 11 April 2010

Pendiri : 1. Candra Setyawan D P

2. Irdha Yunianto

3. M. Arif Faizin

Visi : Menciptakan style baru dengan menggabungkan budaya Jepang dan

budaya Indonesia

Misi : Memperkenalkan dan mendalami budaya – budaya Indonesia dan

Jepang

Tujuan :

- Menambah pengetahuan baru dengan terbentuknya organisasi

- Mempererat tali persaudaraan antar sesama anggota

- Saling bertukar pikiran demi kemajuan anggota


Email : JJC.Semarang@gmail.com

Web Blog : JJClubSemarang.blogspot.com

Kategori : Club

Ketua JJC Penasehat

Wakil Ketua

( Candra SDP ) ( M. Arif Faizin )

( Irdha Yunianto )

Selasa, 16 November 2010

SAMURAI
Samurai (侍 atau 士?) adalah istilah untuk perwira militer kelas elit sebelum zaman industrialisasi di Jepang. Kata "samurai" berasal dari kata kerja "samorau" asal bahasa Jepang kuno, berubah menjadi "saburau" yang berarti "melayani", dan akhirnya menjadi "samurai" yang bekerja sebagai pelayan bagi sang majikan.

Istilah yang lebih tepat adalah bushi (武士) (harafiah: "orang bersenjata") yang digunakan semasa zaman Edo. Bagaimanapun, istilah samurai digunakan untuk prajurit elit dari kalangan bangsawan, dan bukan contohnya, ashigaru atau tentara berjalan kaki. Samurai yang tidak terikat dengan klan atau bekerja untuk majikan (daimyo) disebut ronin (harafiah: "orang ombak"). Samurai yang bertugas di wilayah han disebut hanshi.

Samurai harus sopan dan terpelajar, dan semasa Keshogunan Tokugawa berangsur-angsur kehilangan fungsi ketentaraan mereka. Pada akhir era Tokugawa, samurai secara umumnya adalah kakitangan umum bagi daimyo, dengan pedang mereka hanya untuk tujuan istiadat. Dengan reformasi Meiji pada akhir abad ke-19, samurai dihapuskan sebagai kelas berbeda dan digantikan dengan tentara nasional menyerupai negara Barat. Bagaimanapun juga, sifat samurai yang ketat yang dikenal sebagai bushido masih tetap ada dalam masyarakat Jepang masa kini, sebagaimana aspek cara hidup mereka yang lain.


NINJA / SHINOBI


Ninja atau Shinobi (忍者 atau 忍び?) (dalam bahasa Jepang, secara harfiah berarti "Seseorang yang bergerak secara rahasia") adalah seorang pembunuh yang terlatih dalam seni ninjutsu (secara kasarnya "seni pergerakan sunyi") Jepang. Ninja, seperti samurai, mematuhi peraturan khas mereka sendiri, yang disebut ninpo. Menurut sebagian pengamat ninjutsu, keahlian seorang ninja bukanlah pembunuhan tetapi penyusupan. Ninja berasal dari bahasa Jepang yang berbunyi nin yang artinya menyusup. Jadi, keahlian khusus seorang ninja adalah menyusup dengan atau tanpa suara.

Ninja biasanya segera dikaitkan dengan sosok yng terampil beladiri, ahli menyusup dan serba misterius seperti yang tampak di dalam film atau manga (komik Jepang). Kata ninja terbentuk dari dua kata yaitu nin (忍?) dan sha (者?) yang masing-masing artinya adalah "tersembunyi" dan "orang". Jadi ninja adalah mata-mata profesional pada zaman feudal jepang. Sejarah ninja juga sangat sulit dilacak. Info mengenai keberadaan mereka tersimpan rapat-rapat dalam dokumen-dokumen rahasia.

Ninja juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan kepada seseorang yang menguasai dan mendalami seni bela diri ninjutsu. Nin artinya pertahanan dan jutsu adalah seni atau cara. Kata ninja juga diambil dari kata ninpo. Po artinya adalah falsafah hidup atau dengan kata lain ninpo adalah falsafah tertinggi dari ilmu beladiri ninjutsu yang menjadi dasar kehidupan seorang ninja. Jadi ninja akan selalu waspada dan terintregasi pada prinsip ninpo.

Ninja adalah mata-mata profesional di zaman ketika para samurai masih memegang kekuasaan tertinggi di pemerintahan Jepang pada abad ke-12. Pada abad ke-14 pertarungan memperebutkan kekuasaan semakin memanas, informasi tentang aktivitas dan kekuatan lawan menjadi penting, dan para ninja pun semakin aktif. Para ninja dipanggil oleh daimyo untuk mengumpulkan informasi, merusak dan menghancurkan gudang persenjataan ataupun gudang makanan, serta untuk memimpin pasukan penyerbuan di malam hari. Karena itu ninja memperoleh latiham khusus. Ninja tetap aktif sampai Zaman Edo (1600-1868), dimana akhirnya kekuasaan dibenahi oleh pemerintah di Zaman Edo.

Kemunculan ninja pada tahun 522 berhubungan erat dengan masuknya seni nonuse ke Jepang. Seni nonuse inilah yang membuka jalan bagi lahirnya ninja.

Seni nonuse atau yang biasa disebut seni bertindak diam-diam adalah suatu praktek keagamaan yang dilakukan oleh para pendeta yang pada saat itu bertugas memberikan info kepada orang-orang di pemerintahan. Sekitar tahun 645, pendeta-pendeta tersebut menyempurnakan kemampuan bela diri dan mulai menggunakan pengetahuan mereka tentang nonuse untuk melindungi diri dari intimidasi pemerintah pusat.

Pada tahun 794-1192, kehidupan masyarakat Jepang mulai berkembang dan melahirkan kelas-kelas baru berdasarkan kekayaan. Keluarga kelas ini saling bertarung satu sama lain dalam usahanya menggulingkan kekaisaran. Kebutuhan keluarga akan pembunuh dan mata-mata semakin meningkat untuk memperebutkan kekuasaan. Karena itu permintaan akan para praktisi nonuse semakin meningkat. Inilah awal kelahiran ninja. Pada abad ke-16 ninja sudah dikenal dan eksis sebagai suatu keluarga atau klan di kota Iga atau Koga. Ninja pada saat itu merupakan profesi yang berhubungan erat dengan intelijen tingkat tinggi dalam pemerintah feodal para raja di jepang. Berdasarkan hal itu, masing-masing klan memiliki tradisi mengajarkan ilmu beladiri secara rahasia dalam keluarganya saja. Ilmu beladiri yang kemudian dikenal dengan nama ninjutsu. Dalah ilmu yang diwariskan dari leluhur mereka dan atas hasil penyempurnaan seni berperang selama puluhan generasi. Menurut para ahli sejarah hal itu telah berlangsung selama lebih dari 4 abad. Ilmu itu meliputi filsafat bushido, spionase, taktik perang komando, tenaga dalam, tenaga supranatural, dan berbagai jenis bela diri lain yang tumbuh dan berkembang menurut zaman.

Namun ada sebuah catatan sejarah yang mengatakan bahwa sekitar abad ke-9 terjadi eksodus dari Cina ke Jepang. Hal ini terjadi karena runtuhnya dinasti Tang dan adanya pergolakan politik. Sehingga banyak pengungsi yang mencari perlindungan ke jepang.sebagian dari mereka adalah jendral besar, prajurit dan biksu. Mereka menetap di provinsi Iga, di tengah pulau Honshu. Jendral tersebut antara lain Cho Gyokko, Ikai Cho Busho membawa pengetahuan mereka dan membaur dengan kebudayaan setempat. Strategi militer, filsafat kepercayaan, konsep kebudayaan, ilmu pengobatan tradisional, dan falsafah tradisional. Semuanya menyatu dengan kebiasaan setempat yang akhirnya membentuk ilmu yang bernama ninjutsu.

Diagram Bansenshukai ini berisikan ramalan dan kosmologi esoterik (onmyōdō) untuk menetapkan waktu ideal seorang ninja melakukan tindakan tertentu.

Gerakan beladiri ninjutsu hanya tendangan, lemparan, patahan, dan serangan. Kemudian dilengkapi dengan teknik pertahanan diri seperti bantingan, berputar dan teknik bantu seperti meloloskan diri, mengendap, dan teknik khusus lainnya. Namun, dalam prakteknya ninja menghindari kontak langsung dengan lawannya, oleh karena itu berbagai alat lempar, lontar, tembak, dan penyamaran lebih sering digunakan. Berbeda dengan seni beladiri lain, ninjutsu mengajarkan teknik spionase, sabotase, melumpuhkan lawan, dan menjatuhkan mental lawan. Ilmu tersebut digunakan untuk melindungi keluarga ninja mereka. Apa yang dilakukan ninja memang sulit dimengerti. Pada satu sisi harus bertempur untuk melindungi, di sisi lain ninja harus menerapkan "berperilaku kejam dan licik" saat menggunakan jurus untuk menghadapi lawan. Di sisi lain ajaran ninpo memberi petunjuk bahwa salah satu tujuan ninjutsu adalah mengaktifkan indra keenam mereka. paduan intuisi dan kekuatan fisik pada jangka waktu yang lama memungkinkan para ninja untuk mengaktifkan indra keenamnya. Sehingga dapat mengenal orang lain dengan baik dan mengerti berbagai persoalan dalam berbagai disiplin ilmu.

Di dalam ninpo terdapat teknik beladiri tangan kosong (taijutsu), teknik pedang (kenjutsu), teknik bahan peledak dan senjata api (kajutsu), teknik hipnotis (saimonjutsu), dan teknik ilusi(genjutsu). Pada aliran Togaku Ryu dikenal adanya energi yang disebut Kuji Kiri. Prinsipnya adalah penggabungan antara kekuatan fisik dan mental. Penyaluran energi yang tepat dari tenaga kuji kiri dapat bersifat menghancurkan, namun di sisi lain jika digunakan untuk olah pikir dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang pelik.

Ninjutsu akan sia-sia jika ninja tidak memiliki mental dan spiritual yang kuat. Untuk itu ninja harus menguasai Kuji-in, yaitu kekuatan spiritual dan mental berdasarkan simbol yang terdapat di telapak tangan yang dipercaya menjadi saluran energi. Simbol di tangan di ambil dari praktek pada massa awal penyebaran agama Buddha. Kuji-in digunakan untuk membangun kepercayaan diri dan kekuatan seorang ninja. Kuji-in mampu meningkatkan kepekaan terhadap keadaan bahaya dan mendeteksi adanya kematian.

Dari 81 simbol yang ada, hanya 9 yang utama, yaitu rin(memberi kekuatan tubuh), hei (memberi kekuatan menyamarkan kehadiran seseorang), Toh (menyeimbangkan bagian padat dan cair pada tubuh), sha (kemampuan menyembuhkan), kai(memberi kontrol menyeluruh terhadap fungsi tubuh), jin(meningkatkan kekuatan telepati), retsu (memberi kekuatan telekinetik), zai (meningkatkan keselarasan terhadap alam), dan zen (memberi pencerahan pikiran dan pemahaman). Seorang ninja akan menjadi master sejati dengan menguasai simbol-simbol ini.

Walaupun terdapat banyak keluarga ninja di Jepang, baru sekitar tahun enam puluhan keluarga ninja baru dapat di dekati oleh orang luar. Sejak ninja dinyatakan terlarang oleh shogun tokugawa pada abad ke-17. pada tahun 1950 larangan tersebut dicabut oleh pemerintah Jepang. Pada tahun 1960 televisi jepang menayangkan laporan dokumentasi dan sejarah ninja. Setelah itu salah satu aliran yang dapat membuka diri dan memperkenalkan ninja ke dunia luar adalah aliran togakure-ryu dengan pewaris dari generasi ke 34, masaaki hatsume,.yang profesi sehari-harinya adalah seorang tabib ahli penyembuhan dan pengobatan tulang. Pada tahun 1978 ninjutsu berhasil di publikasikan dan diajarkan ke amerika oleh stephen k. hayes. Sejak saat itu ninjutsu menjadi cabang beladiri yang paling banyak diminati.

Ninja diharuskan untuk bisa bertahan hidup di tengah alam, karena itu mereka menjadi terlatih secara alamiah untuk mampu membedakan tumbuhan yang bisa dimakan, tumbuhan racun, dan tumbuhan obat. Mereka memiliki metode cerdik untuk mengetahui waktu dan mata angin. Ninja menggunakan bintang sebagai alat navigasi mereka ketika menjalankan misi di malam hari.mereka juga mahir memasang perangkap, memasak hewan, membangun tempat berlindung, menemukan air dan membuat api.

Ninja memakai baju yang menutup tubuh mereka kecuali telapak tangan dan seputar mata. Baju ninja ini disebut shinobi shozoko. shinobi shozoko memiliki 3 warna. Baju warna hitam biasanya dipakai ketika melakukan misi di malam hari dan bisa juga sebagai tanda kematian yang nyata bagi sang target. Warna putih digunakan untuk misi di hari bersalju. Warna hijau sebagai kamuflase agar mereka tidak terlihat dalam lingkungan hutan.

Shinobi shozoko memiliki banyak kantong di dalam dan luarnya. Kantong ini digunakan untuk menyimpan peralatan kecil dan senjata yang mereka butuhkan, seperti racun, shuriken, pisau, bom asap dan lain-lain. Ninja juga membawa kotak P3K kecil tradisional, yang diisi dengan cairan dan minuman. Ninja juga memakai tabi yang mirip sepatu boot. Celah yang memisahkan jempol kaki dengan jari lainnya memudahkan ninja saat memanjat tali atau dinding.

Ninja wanita atau kunoichi yang biasanya bekerja dengan menggunakan kefemininan mereka ketika melakukan pendekatan pada sang target menggunakan manipulasi kejiwaan dan perang batin sebagai senjata mereka. mereka bisa mendekati target dan membunuhnya tanpa jejak. Kunoichi memiliki misi yang berbeda dengan ninja laki-laki. Mereka lebih sering dekat dengan target, sehingga mereka juga lebih sering menggunakan senjata jarak dekat seperti metsubishi, racun, golok, tali, dan tessen. Selain itu senjata-senjata tersebut juga praktis dibawa tanpa kelihatan.

Ninja memiliki senjata dalam berbagai jenis, bentuk, dan ukuran. Senjata yang biasanya dipakai adalah katana (pedang) dan sering diletakkan di punggung.[1] Senjata lempar seperti pisau kecil, atau cakram berbentuk bintang, dikenal sebagai shuriken. Peralatan canggih ninja lainnya adalah sabit berantai yang disebut kusarigama,[2] kaginawa (jangkar bertali) untuk memanjat dinding, ashiaro untuk membuat jejak kaki palsu agar tidak terlacak saat menjalankan misi, metsubushi (cangkang telur yang diisi dengan pasir dan serbuk logam, biasanya juga kotoran tikus) yang berfungsi untuk membutakan lawan

Pada saat anak-anak ninja telah dilatih untuk waspada dan dididik dalam kerahasiaan dan tradisi ilmu mereka. Pada umur 5-6 tahun mereka diperkenalkan dengan permainan ketangkasan dan keseimbangan tubuh. Anak-anak disuruh berjalan di atas papan titian yang sangat keci, mendaki papan yang terjal, dan melompati semak-semak yang berduri. Pada umur 9 tahun mereka dilatih untuk kelenturan otot. Anak-anak berlatih berguling dan meloncat. Setelah itu anak-anak diajarkan teknik memukul dan menendang pada target jerami yang di ikat. Setelah itu pelatihan meningkat ke seni bela diri tanpa senjata dan setelahnya dasar-dasar menggunakan pedang dan tongkat.

Pada masa remaja mereka diajari cara menggunakan senjata khusus. Melempar pisau, penyembunyian senjata, teknik tali, berenang, taktik bawah air, dan teknik menggunakan alam untuk mendapat informasai atau untuk menyembunyikan diri. Waktu mereka dihabiskan dalam ruang tertutup atau bergelantungan di pohon untuk membangun kesabaran, daya tahan, dan stamina. Terdapat pula latihan gerak tanpa suara dan lari jarak jauh. Mereka juga diajarkan teknik melompat dari pohon ke pohon atau atap ke atap.

Pada masa akhir remaja ninja belajar menjadi aktor dan psikologi melalui tingkah laku mereka sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Mereka mulai mengerti cara bekerja jiwa manusia, menggunakan kelemahan orang lain untuk keuntungan mereka. Mereka juga belajar membuat obat-obatan, mendapatkan jalan masuk rahasia ke dalam sebuah bangunan, cara memanjat dinding, melewati atap, mencuri di bawah rantai, mengikat musuh, cara kabur, dan menggambar peta, rute, petunjuk jalan, serta wajah.

Filosofi ninja adalah meraih hasil maksimal dengan tenaga minimum. Muslihat dan taktik lebih sering dilakukan daripada konfrontasi langsung.

Ninja tidak memiliki status mulia seperti samurai, sehingga ninja bebas melakukan apapun untuk mengatasi masalah tanpa terikat oleh nama baik keluarga dan kehormatan.



Hajimemashitte....!!!
Watashiwa Nippon Java Shosioku (Japanese Java Club), douzo yoroshiku minna-san..!

GANBATTE.....!!!!!